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RetroArch模拟器在最新的更新加入了可以提升画面色彩对比的HDR功能,以及透过影像滤镜的方式支援AMD FSR技术,发挥提升画质的效果。
HDR让色彩更漂亮
HDR技术能够显示更大曝光动态范围,发挥提生画面对比、让色彩更艳丽的效果,而RetroArch模拟器在日前更新的1.9.9版更新中导入这个功能。
笔这在这边以Windows 10作业系统为例,首先玩家需要有支援HDR的萤幕,并在Windows的显示设定中开启HDR功能,接着到RetroArch的驱动程式(Drivers)选项中将显示驱动程式指定为Direct3D 11或12,就可以在影像(Video)选项中找到HDR设定页面,并开启功能。
开启HDR之后,可以感觉画面的色泽与对比表现都有所提升,但因为无法透过撷图表现,所以改采示意图的方式说明。
▲ HDR需准备支援的萤幕,并在Windows的显示设定中开启HDR功能。
▲ 接着在RetroArch的驱动程式(Drivers)选项中将显示驱动程式指定为Direct3D 11或12。
▲ 设定完成后,影像(Video)选项中就会出现HDR项目。
▲ 进入页面后就可以开启HDR功能。
▲ HDR能让画面变得更加生动鲜艳。由于在一般萤幕看不出差异,所以这边仅以示意图表示。
FSR当反锯齿
先前笔者曾介绍过AMD的FSR技术,并测试过它在RPCS3模拟器中的表现,现在FSR功能也以Slang影像滤镜的型式,移植到RetroArch,并支援下列多种显示驱动程式。
- Metal
- OpenGL Core(或OpenGL 4.0)
- Vulkan
- Direct3D 11(显示卡需支援Direct3D 11 Feature Level 11.0以上)
- Direct3D 12
使用者可以先更新Slang影像滤镜,然后在游戏进行中开启快捷选单,在影像滤镜的选项中开启功能。(详见下列图文说明)
RetroArch提供纯FSR以及FSR + SMAA等2种滤镜,笔者简单测试后,觉得它在2D游戏中的效果不甚理想,在效能允许的前提下比较推荐xBRZ滤镜,或是使用HQ滤镜。但在3D游戏方面,FSR + SMAA滤镜就发挥了很好的反锯齿效果,能让游戏画面更加平滑。
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▲ 使用前玩家需透过线上更新器(Online Updater)更新Slang滤镜。
▲ 然后在游戏执行中开启快捷选单,找到影像滤镜(Shaders)选项。
▲ 接着开启影像滤镜(Video Shaders),并选择读取(Load)。
▲ 在带出的档案浏览器中进入shaders_slang -> fsr,就能看到fsr.slangp或 *** aa+fsr.slangp预设范本,可以自由择一使用。
▲ 在2D游戏中使用FSR,画面提升的效果不理想,还会出现白色杂讯。
▲ 若是使用FSR + SMAA还会让画面变更模糊,笔者比较推荐使用xRBZ滤镜,让画面维持清晰且变得平滑。
▲ 至于3D游戏部分,我们先看看不做升频的原始解析度(480 x 272)画面。
▲ 原始解析度搭配FSR可以让画面的锯齿变的平滑许多。
▲ 由于原始解析度的像素较少,开启FSR + SMAA则会因为画面处理后变模糊,而觉得画质不如纯FSR。
▲ 接下来看到将画面升频到1920 x 1088解析度的情况,滤镜画面变得清晰许多。
▲ 升频后开启FSR可以让画面变得更为平滑。
▲ 由于像素较变多,所以开启FSR + SMAA的效果就理想许多,可以进一步抹平锯齿。
读者可以在官方下载专区找到目前最新的RetroArch主程式,更多RetroArch的更新说明可参考官方部落格。
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